Wyświetlanie podglądu i debugowanie aplikacji przy użyciu trybu Holographic Remoting i Play

W tym artykule opisano następujący przypadek użycia usługi Holographic Remoting:

  • Chcesz wyświetlić podgląd i debugować aplikację podczas procesu programowania: możesz uruchamiać aplikację lokalnie w edytorze aparatu Unity na komputerze w trybie odtwarzania i przesyłać strumieniowo środowisko do urządzenia HoloLens. Zapewnia to sposób szybkiego debugowania aplikacji bez kompilowania i wdrażania pełnego projektu. Nazywamy tego typu aplikacją aplikację Holographic Remoting Play Mode (wersja zapoznawcza). Dane wejściowe z urządzenia HoloLens — spojrzenie, gest, głos i mapowanie przestrzenne — są wysyłane do komputera, gdzie zawartość jest renderowana w wirtualnym widoku immersyjnym. Renderowane ramki są następnie wysyłane do urządzenia HoloLens.

Aby dowiedzieć się więcej o holographic Remoting, zobacz Holographic Remoting Overview

Pamiętaj, że możesz również użyć komunikacji zdalnie holographic, jeśli chcesz, aby zasoby komputera mogły zasilać aplikację zamiast polegać na zasobach na pokładzie urządzenia HoloLens.

Konfigurowanie komunikacji zdalnie holograficznej

Aby użyć aplikacji Holographic Remoting Player, musisz zainstalować aplikację Holographic Remoting Player ze sklepu Microsoft Store na urządzeniu HoloLens (w tym artykule po prostu nazywamy to "odtwarzaczem"). Jak wyjaśniono poniżej, po pobraniu i uruchomieniu aplikacji zobaczysz numer wersji i adres IP do nawiązania połączenia. Aby pracować z wtyczką OpenXR, potrzebna będzie wersja 2.4 lub nowsza.

Holographic Remoting wymaga szybkiego komputera i Wi-Fi połączenia. Więcej szczegółów można znaleźć w artykule Holographic Remoting Player połączonym powyżej.

Zrzut ekranu przedstawiający odtwarzacz Holographic Remoting Player uruchomiony w urządzeniu HoloLens

W poniższych krokach założono, że projekt został już skonfigurowany do korzystania z biblioteki OpenXR (innymi słowy zaimportowaliśmy wymagane pakiety i wybrano ustawienia dla wtyczki OpenXR). Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, zobacz nasze artykuły opisujące sposób konfigurowania nowego projektu OpenXR przy użyciu zestawu NARZĘDZI MRTK lub bez zestawu narzędzi MRTK.

  1. Na HoloLens 2 przejdź do Sklepu Microsoft i zainstaluj odtwarzacz**.

  2. Na HoloLens 2 uruchom i odtwórz odtwarzacz. Pamiętaj, że w menu Start kafelek odtwarzacza mówi Holographic Remoting. Po uruchomieniu odtwarzacza naciśnij przycisk "Odtwórz", który jest wyświetlany w środku interfejsu odtwarzacza.

  3. Na pasku menu na pasku menu wybierz pozycję Mixed Reality>Remoting>Holographic remoting dla trybu odtwarzania.

    Zrzut ekranu przedstawiający panel ustawień projektu otwarty w Edytorze aparatu Unity z wyróżnionym funkcją zarządzania wtyczką XR.

  4. W oknie Holographic Remoting for Play Mode (Tryb odtwarzania) w polu Nazwa hosta zdalnego wprowadź adres IP HoloLens 2.

    Porada

    Adres IP HoloLens 2 jest wyświetlany w interfejsie odtwarzacza po kliknięciu przycisku "Odtwórz", aby go uruchomić.

    Zrzut ekranu przedstawiający odtwarzacz Holographic Remoting Player uruchomiony na HoloLens 2 z okręgiem adresu IP.

  5. Zmień inne ustawienia zgodnie z potrzebami.

  6. Kliknij przycisk Włącz komunikacja zdalna holograficzne dla trybu odtwarzania .

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Holographic Remoting for Play Mode (Tryb odtwarzania).

  7. Wybierz przycisk Odtwórz, aby wprowadzić tryb odtwarzania, a następnie wyświetl aplikację w HoloLens 2.

    Porada

    Aby debugować skrypty języka C# w trybie odtwarzania, dołącz program Visual Studio do aparatu Unity.