Udostępnij za pośrednictwem


Narzędzie do mapowania kontrolera — MRTK2

Narzędzie mapowania kontrolera to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określenie osi wejściowej aparatu Unity i mapowań przycisków dla kontrolera sprzętu (np. kontroler ruchu).

To narzędzie jest bardzo przydatne podczas tworzenia obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.

Narzędzie do mapowania kontrolera

Korzystanie z narzędzia do mapowania kontrolera

Aby rozpocząć pracę z narzędziem do mapowania kontrolera, przejdź do obszaru MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool i otwórz scenę ControllerMappingTool . Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub skompilować i uruchomić na urządzeniu.

Aby sprawdzić mapowania aparatu Unity dla kontrolera:

  • Łączenie kontrolera
  • Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
  • Zanotuj mapowania na ekranie
  • Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera

Uwaga

Narzędzie do mapowania kontrolera nie korzysta ze składników zestawu narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z aparatem Unity, aby określić i wyświetlić mapowania kontrolek.

Wszystkie kontrolki są wyświetlane

Duży panel wyświetlania raportuje stan wszystkich zdefiniowanych osi wejściowych i przycisków aparatu Unity (np. Oś 10, Przycisk 3). Ten panel zawiera pełny widok stanu kontrolera.

Wszystkie kontrolki są wyświetlane

Wyświetlanie aktywnych kontrolek

Mniejszy, wąski panel wyświetlania pokazuje osie wejściowe aparatu Unity i przyciski, które są w stanie aktywnym (np. przycisk jest naciskany). Aktywny ekran kontrolek zapewnia łatwy do odczytania widok podsumowania stanu kontrolera.

Wyświetlanie aktywnych kontrolek

Zobacz też