Udostępnij za pośrednictwem


Narzędzie do użycia funkcji wejściowych — MRTK2

Narzędzie InputFeatureUsage to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określenie dostępnego źródła danych wejściowych aparatu Unity InputFeatureUsages dla wykrytego źródła danych wejściowych (np. kontrolera ruchu lub ręki artykułowanej).

Uwaga

Ta scena działa tylko w środowisku Unity 2019.3 lub nowszym.

To narzędzie jest bardzo przydatne podczas tworzenia obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.

InputFeatureUsage, narzędzie

Korzystanie z narzędzia InputFeatureUsage

Aby rozpocząć pracę z narzędziem InputFeatureUsage, przejdź do strony MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool i otwórz scenę InputFeatureUsageTool . Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub skompilować i uruchomić na urządzeniu.

Aby sprawdzić mapowania aparatu Unity dla kontrolera:

  • Łączenie kontrolera
  • Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
  • Zanotuj użycie funkcji na ekranie
  • Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera

Uwaga

Narzędzie InputFeatureUsage nie korzysta ze składników zestawu narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z aparatem Unity w celu określenia i wyświetlenia użycia funkcji.

Panele

Panele wyświetlają bieżący stan wszystkich zgłoszonych danych WejściowychFeatureUsages we wszystkich wykrytych źródłach danych wejściowych aparatu Unity.

Mniejszy panel u góry zawiera nazwy wszystkich wykrytych źródeł.

Zobacz też