Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Narzędzie InputFeatureUsage to narzędzie środowiska uruchomieniowego (na urządzeniu lub w edytorze), które umożliwia deweloperom szybkie określenie dostępnego źródła danych wejściowych aparatu Unity InputFeatureUsages dla wykrytego źródła danych wejściowych (np. kontrolera ruchu lub ręki artykułowanej).
Uwaga
Ta scena działa tylko w środowisku Unity 2019.3 lub nowszym.
To narzędzie jest bardzo przydatne podczas tworzenia obsługi nowego kontrolera sprzętu. Może również pomóc w potwierdzeniu podejrzanego problemu z mapowaniem kontrolek w klasie pomocy technicznej dla istniejącego kontrolera.
Korzystanie z narzędzia InputFeatureUsage
Aby rozpocząć pracę z narzędziem InputFeatureUsage, przejdź do strony MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool i otwórz scenę InputFeatureUsageTool . Po załadowaniu sceny projekt można uruchomić w edytorze przy użyciu trybu odtwarzania lub skompilować i uruchomić na urządzeniu.
Aby sprawdzić mapowania aparatu Unity dla kontrolera:
- Łączenie kontrolera
- Naciśnij każdy przycisk i przenieś każdą oś
- Zanotuj użycie funkcji na ekranie
- Aktualizowanie mapowań kontrolek w dostawcy danych systemu wejściowego dla kontrolera
Uwaga
Narzędzie InputFeatureUsage nie korzysta ze składników zestawu narzędzi Microsoft Mixed Reality Toolkit. Bezpośrednio komunikuje się z aparatem Unity w celu określenia i wyświetlenia użycia funkcji.
Panele
Panele wyświetlają bieżący stan wszystkich zgłoszonych danych WejściowychFeatureUsages we wszystkich wykrytych źródłach danych wejściowych aparatu Unity.
Mniejszy panel u góry zawiera nazwy wszystkich wykrytych źródeł.