Udostępnij za pośrednictwem


Powierzchnie

Powierzchnie

Uwaga

W tym artykule omówiono przykład eksploracyjny utworzony w laboratoriach projektowania rzeczywistości mieszanej, miejsce, w którym dzielimy się naszymi informacjami na temat aplikacji rzeczywistości mieszanej i sugestiami dotyczącymi opracowywania aplikacji rzeczywistości mieszanej. Nasze artykuły i kod związane z projektowaniem ewoluują w miarę tworzenia nowych odkryć.

Surface to przykładowa aplikacja typu open source z laboratoriów projektowych rzeczywistości mieszanej firmy Microsoft. W ten sposób możemy stworzyć uczucie dotykowe z wizualnym, audio i w pełni przegubowym śledzeniem ręcznym.

Pobieranie aplikacji ze sklepu Microsoft Store na urządzeniu HoloLens 2

Jeśli masz urządzenie HoloLens 2, możesz bezpośrednio pobrać i zainstalować aplikację na urządzeniu.

Znaczek angielski

Wideo z pokazem

Zarejestrowane w urządzeniu HoloLens 2 przy użyciu funkcji przechwytywania rzeczywistości mieszanej

Informacje o aplikacji

Powierzchnie pokazują, jak używać systemu wejściowego zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK) i bloków konstrukcyjnych w celu utworzenia środowiska aplikacji dla urządzenia HoloLens 2. W tym projekcie można znaleźć przykłady:

  • Używaj systemu wejściowego zestawu narzędzi MRTK, w szczególności śledzenia rąk/stawów.
  • Użyj standardowego cieniowania zestawu narzędzi MRTK do wydajnej grafiki.

Składniki tego projektu umożliwiają tworzenie własnych środowisk aplikacji rzeczywistości mieszanej.

MR Dev Days 2020 — Edukacja z aplikacji MR Surface App

Edukacja z aplikacji MR Surface

Lars Simkins, starszy projektant za aplikacją MRDL Surface, opowiada o historii projektowania i najważniejszych technicznych wydarzeniach dotyczących aplikacji.

Repozytorium projektu w usłudze GitHub

https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces

Informacje o autorze

Zdjęcie Dong Yoon Park Yoon Park
Projektant @Microsoft środowiska użytkownika

Zobacz też