Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ten artykuł to przewodnik wprowadzający dla twórców, którzy chcą tworzyć gry w systemie Windows lub Xbox.
Uwaga / Notatka
Przed zainwestowaniem czasu na opracowanie gry opartej na platformie UWP należy pamiętać, że platforma UWP nie jest już aktywnie rozwijana. Ponadto gry oparte na platformie UWP nie są już akceptowane w Sklepie Xbox.
Oto kilka pytań, które pomogą Ci znaleźć potrzebne informacje:
- Jesteś doświadczonym deweloperem gier i chcesz uzyskać wszystkie szczegóły? Zapoznaj się z przewodnikiem tworzenia gier systemu Windows .
- Zupełnie nowy do kodowania? Coś zabawnego, jak samouczki Minecraft Hour of Code, może być interesujące.
- Po prostu szukasz wspaniałych gier do gry? Zapoznaj się ze sklepem Microsoft Store.
Przewodnik szybkiego startu
Kroki, aby od razu wejść do tworzenia gier.
Krok 1. Pobieranie oprogramowania i narzędzi
Upewnij się, że na urządzeniu zainstalowano system Windows 10 i zainstalowano najnowsze aktualizacje.
Zainstaluj odpowiednie środowisko IDE, takie jak Visual Studio. Program Visual Studio Community 2017 jest dostępny do bezpłatnego pobrania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Pliki do pobrania programu Visual Studio.
Jeśli planujesz używać silnika gry i innego oprogramowania pośredniczącego, zobacz sekcję "Bridges, game engines, and middleware" (Mosty, silniki gier i oprogramowanie pośredniczące) w przewodniku tworzenia gier w systemie Windows. Aby uzyskać informacje na temat tworzenia gier z systemem Windows przy użyciu określonego aparatu gry, należy przejść do dokumentacji aparatu gry.
Krok 2. Przygotowanie sprzętu do programowania
Jeśli programujesz po raz pierwszy, musisz włączyć tryb dewelopera na urządzeniu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Włączanie urządzenia do programowania.
Krok 3. Uruchamianie przykładu i sprawdzenie, jak to działa
Aby rozpocząć pracę z programowaniem w trybie DirectX platformy UWP, zobacz Tworzenie prostej gry platformy UWP za pomocą języka DirectX. Jeśli po prostu chcesz czytać i zapoznać się z pojęciami directX, takimi jak bufor, zobacz Pojęcia dotyczące grafiki Direct3D.
Aby uzyskać więcej przykładów, zobacz Przykłady gier.
Krok 4. Tworzenie konta w Centrum partnerskim
Konto Centrum partnerskiego zapewnia dostęp do Centrum partnerskiego, które umożliwia zarządzanie i przesyłanie wszystkich aplikacji i gier dla urządzeń z systemem Windows w jednym miejscu.
W przypadku tworzenia gier w systemie Windows możesz poczekać, aż chcesz uzyskać dostęp do Centrum partnerskiego lub kiedy chcesz korzystać z funkcji Xbox Live w swojej grze.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Publikowanie aplikacji i gier systemu Windows.