Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Sposób działania kompresji blokowej i obsługa jej formatu są definiowane przez Direct3D, a nie przez model aplikacji UWP. Aplikacje platformy UWP korzystające z direct3D używają tych samych formatów BC1 do BC7 i wymagań na poziomie funkcji co inne aplikacje Windows.
Aby zapoznać się z tabelami formatów kanonicznych i wskazówkami dla Direct3D 11, zobacz Kompresja blokowa tekstur w Direct3D 11. Aby uzyskać wskazówki dotyczące zasobów specyficznych dla platformy UWP, zobacz Tekstury.