Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Czterowymiarowy wektor używany do reprezentowania obrotu.
Kwaternion może efektywnie obracać obiekt o wektorze (x, y, z) kątem theta, gdzie w = cos(theta/2). Kwestiony są zwykle używane do płynnej interpolacji między dwoma kątami, a w celu uniknięcia problemu z blokadą gimbal, który może wystąpić z kątami Eulera.
Ten typ jest dostępny tylko w języku C++. Jego odpowiednik platformy .NET to System.Numerics.Quaternion.
Konstruktory
Nazwa | Opis |
---|---|
quaternion() |
Tworzy niezainicjowane kwaternion. |
quaternion(float x, float y, float z, float w) |
Tworzy quaternion z określonymi wartościami. |
quaternion(float3 vectorPart, float scalarPart) |
Tworzy quaternion na podstawie zmiennoprzecinka3 i skalarnego. |
quaternion(Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Quaternion const& value) |
Konwertuje element Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Quaternion na quaternion . |
Funkcje
Nazwa | Opis |
---|---|
quaternion make_quaternion_from_axis_angle(float3 const& axis, float angle) |
Tworzy kwaternion na podstawie wektora i kąta do obracania się wokół wektora. |
quaternion make_quaternion_from_yaw_pitch_roll(float yaw, float pitch, float roll) |
Tworzy kwaternion z określonych kątów yaw, pitch i roll. |
quaternion make_quaternion_from_rotation_matrix(float4x4 const& matrix) |
Tworzy quaternion na podstawie macierzy obrotu. |
bool is_identity(quaternion const& value) |
Sprawdza, czy jest to kwantacja tożsamości (bez rotacji). |
float length(quaternion const& value) |
Oblicza długość kwaternionu. |
float length_squared(quaternion const& value) |
Oblicza długość kwadratu kwaternionu. |
float dot(quaternion const& quaternion1, quaternion const& quaternion2) |
Oblicza iloczyn kropki dwóch kwaternionów. |
quaternion normalize(quaternion const& value) |
Dzieli każdy składnik kwaternionu przez długość kwaternionu. |
quaternion conjugate(quaternion const& value) |
Oblicza sprzężenie kwaternionu. |
quaternion inverse(quaternion const& value) |
Oblicza odwrotność kwaternionu. |
quaternion slerp(quaternion const& quaternion1, quaternion const& quaternion2, float amount) |
Interpolacje między dwoma kwaternami przy użyciu interpolacji liniowej spherical. |
quaternion lerp(quaternion const& quaternion1, quaternion const& quaternion2, float amount) |
Interpolacja liniowa między dwoma kwaternami. |
quaternion concatenate(quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Łączy dwa kwantony; wynik reprezentuje pierwszą rotację, po której następuje druga rotacja. |
Metody
Nazwa | Opis |
---|---|
static quaternion identity() |
Zwraca wystąpienie kwaternionu tożsamości. |
Operatorów
Nazwa | Opis |
---|---|
quaternion operator+ (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Dodaje dwa kwanty. |
quaternion operator- (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Odejmuje quaternion z innego quaternionu. |
quaternion operator* (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Mnoży quaternion przez inną kwadternię. |
quaternion operator* (quaternion const& value1, float value2) |
Mnoży kwaternion przez wartość skalarną. |
quaternion operator/ (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Dzieli kwaternion przez inne kwaternion. |
quaternion operator- (quaternion const& value) |
Przerzuca znak każdego składnika kwaternionu. |
quaternion& operator+= (quaternion& value1, quaternion const& value2) |
W miejscu dodaje dwie kwanty. |
quaternion& operator-= (quaternion& value1, quaternion const& value2) |
W miejscu odejmuje quaternion z innego kwaternionu. |
quaternion& operator*= (quaternion& value1, quaternion const& value2) |
W miejscu mnoży quaternion przez inną kwaternię. |
quaternion& operator*= (quaternion& value1, float value2) |
W miejscu mnoży kwaternion przez wartość skalarną. |
quaternion& operator/= (quaternion& value1, quaternion const& value2) |
W miejscu dzieli kwaternion przez inną kwaternię. |
bool operator== (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Określa, czy dwa wystąpienia kwaternionu są równe. |
bool operator!= (quaternion const& value1, quaternion const& value2) |
Określa, czy dwa wystąpienia kwaternionu nie są równe. |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Quaternion() const |
Konwertuje quaternion na Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Quaternion. |
Pola formularza
Nazwa | Opis |
---|---|
float x |
Wartość X składnika wektora kwaternionu. |
float y |
Wartość Y składnika wektorowego kwaternionu. |
float z |
Wartość Z składnika wektorowego kwaternionu. |
float w |
Składnik rotacji kwaternionu. |
Wymagania
Wymaganie | Wartość |
---|---|
Namespace | Windows::Foundation::Numerics |
Nagłówek |
|