Udostępnij za pośrednictwem


OpenGL

Cel

Jako interfejs oprogramowania dla sprzętu graficznego, OpenGL renderuje wielowymiarowe obiekty w ramcebuffer. Implementacja platformy OpenGL firmy Microsoft dla systemu operacyjnego Windows to standardowe oprogramowanie graficzne, za pomocą którego programiści mogą tworzyć wysokiej jakości i animowane trójwymiarowe obrazy kolorowe. Wersja biblioteki OpenGL opisana w tej sekcji to 1.1.

Aby uzyskać informacje na temat platformy OpenGL ES działającej w systemie Windows, zobacz ANGLE for Windows Store.

Stosownych

System OpenGL jest zbudowany pod kątem zgodności ze sprzętem i systemami operacyjnymi. Ta architektura ułatwia przenoszenie programów OpenGL z jednego systemu do innego. Mimo że każdy system operacyjny ma unikatowe wymagania, kod OpenGL w wielu programach może być używany w następujący sposób.

Odbiorcy deweloperów

Przeznaczony do użytku przez programistów języka C/C++, platforma OpenGL wymaga znajomości graficznego interfejsu użytkownika systemu Windows, a także architektury opartej na komunikatach.

Wymagania dotyczące czasu wykonywania

Aby uzyskać więcej informacji o tym, które systemy operacyjne są wymagane dla określonej funkcji, zobacz sekcję Wymagania dokumentacji funkcji.

W tej sekcji

Temat Opis
— omówienie
Ogólne informacje o sposobie działania interfejsu OpenGL.
referencyjne
Dokumentacja funkcji, struktur i innych elementów programowania.
przykładów
Przykłady kodu OpenGL.

grafiki i gier DirectX

obrazów

systemu Windows Color System (WCS)

GDI systemu Windows

uzyskiwanie obrazu systemu Windows

Multimedia systemu Windows

interfejsu API systemu Windows