Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Cel
Jako interfejs oprogramowania dla sprzętu graficznego, OpenGL renderuje wielowymiarowe obiekty w ramcebuffer. Implementacja platformy OpenGL firmy Microsoft dla systemu operacyjnego Windows to standardowe oprogramowanie graficzne, za pomocą którego programiści mogą tworzyć wysokiej jakości i animowane trójwymiarowe obrazy kolorowe. Wersja biblioteki OpenGL opisana w tej sekcji to 1.1.
Aby uzyskać informacje na temat platformy OpenGL ES działającej w systemie Windows, zobacz ANGLE for Windows Store.
Stosownych
System OpenGL jest zbudowany pod kątem zgodności ze sprzętem i systemami operacyjnymi. Ta architektura ułatwia przenoszenie programów OpenGL z jednego systemu do innego. Mimo że każdy system operacyjny ma unikatowe wymagania, kod OpenGL w wielu programach może być używany w następujący sposób.
Odbiorcy deweloperów
Przeznaczony do użytku przez programistów języka C/C++, platforma OpenGL wymaga znajomości graficznego interfejsu użytkownika systemu Windows, a także architektury opartej na komunikatach.
Wymagania dotyczące czasu wykonywania
Aby uzyskać więcej informacji o tym, które systemy operacyjne są wymagane dla określonej funkcji, zobacz sekcję Wymagania dokumentacji funkcji.
W tej sekcji
Temat | Opis |
---|---|
— omówienie |
Ogólne informacje o sposobie działania interfejsu OpenGL. |
referencyjne |
Dokumentacja funkcji, struktur i innych elementów programowania. |
przykładów |
Przykłady kodu OpenGL. |
Tematy pokrewne
-
systemu Windows Color System (WCS)