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PickBranch Classe

Definição

Um caminho potencial de execução dentro de uma atividade de Pick.

public ref class PickBranch sealed
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class PickBranch
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type PickBranch = class
Public NotInheritable Class PickBranch
Herança
PickBranch
Atributos

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra a criação de uma PickBranch atividade. Este exemplo é do exemplo Usando a atividade de seleção .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Comentários

Um PickBranch contém um Trigger e um Action. No início da execução de um Pick elemento, todas as atividades de gatilho de todos os PickBranch elementos são agendadas. Quando a primeira atividade (mais à esquerda) for concluída, a atividade de ação correspondente será agendada e todas as outras atividades de gatilho serão canceladas.

Construtores

PickBranch()

Cria uma nova instância da atividade PickBranch.

Propriedades

Action

O Activity a ser executado se este branch for disparado para execução.

DisplayName

O nome deste branch a ser exibido no designer de atividade.

Trigger

A atividade cuja conclusão ativa esse branch de seleção.

Variables

A coleção de variáveis definidas pelo usuário associadas a esta atividade.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a