RelatedEnd.IRelatedEnd.Add Método

Definição

Adiciona um objeto à extremidade relacionada.

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IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

Adiciona um objeto à extremidade relacionada.

IRelatedEnd.Add(Object)

Adiciona um objeto à extremidade relacionada.

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

Adiciona um objeto à extremidade relacionada.

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add

Parâmetros

entity
IEntityWithRelationships

Um objeto a ser adicionado à coleção. Este objeto deve implementar a interface IEntityWithRelationships.

Implementações

Comentários

Este membro é uma implementação do membro de interface explícita. Ele só pode ser usado quando a instância de RelatedEnd é convertida em uma interface de IRelatedEnd.

O IRelatedEnd.Add método só é mantido para compatibilidade com versões anteriores do .NET Framework.

Aplica-se a

IRelatedEnd.Add(Object)

Adiciona um objeto à extremidade relacionada.

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add

Parâmetros

entity
Object

Uma instância de entidade a adicionar ao final relacionado.

Implementações

Comentários

Se o objeto de entidade de origem estiver anexado a um cache, todas as extremidades conectadas serão adicionadas ao cache de objetos e suas relações correspondentes também serão adicionadas ao ObjectStateManager. O RelatedEnd da relação também é corrigido.

Aplica-se a