função CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Sintaxe

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parâmetros

viewDimension

Tipo: D3D11_SRV_DIMENSION

Um valor de tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso da exibição.

format

Tipo: DXGI_FORMAT

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.

mostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número é de 0 a mipLevels -1. Para um buffer, esse é o número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.

FirstElement de D3D11_BUFFER_SRV.

mipLevels

Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição. Para um buffer, esse é o número total de elementos na exibição. NumElements de D3D11_BUFFER_SRV.

firstArraySlice

Tipo: UINT

O índice do primeiro elemento a ser usado em uma matriz de elementos.

First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

arraySize

Tipo: UINT

Número de elementos na matriz. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

flags

Tipo: UINT

Um valor do tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição de um buffer. Somente para D3D11_BUFFEREX_SRV .

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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