função CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Sintaxe
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parâmetros
viewDimension
Tipo: D3D11_SRV_DIMENSION
Um valor de tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso da exibição.
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.
mostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número é de 0 a mipLevels -1. Para um buffer, esse é o número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.
FirstElement de D3D11_BUFFER_SRV.
mipLevels
Tipo: UINT
O número máximo de níveis de mipmap para a exibição. Para um buffer, esse é o número total de elementos na exibição. NumElements de D3D11_BUFFER_SRV.
firstArraySlice
Tipo: UINT
O índice do primeiro elemento a ser usado em uma matriz de elementos.
First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Tipo: UINT
Número de elementos na matriz. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
flags
Tipo: UINT
Um valor do tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição de um buffer. Somente para D3D11_BUFFEREX_SRV .
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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