Método ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)
Obtém o LOD (nível mínimo de detalhes).
Sintaxe
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Um ponteiro para um ID3D11Resource que representa o recurso.
Retornar valor
Tipo: FLOAT
Retorna o LOD mínimo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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