Interface ID3D11Resource (d3d11.h)

Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos.

Herança

A interface ID3D11Resource herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11Resource tem esses métodos.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Obtenha o tipo do recurso. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Comentários

Você não cria diretamente uma interface de recurso; Em vez disso, você cria buffers e texturas que herdam de uma interface de recurso. Para obter mais informações, consulte Como criar um buffer de vértice, Como criar um buffer de índice, Como criar um buffer constante e Como criar uma textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11DeviceChild

Interfaces de recurso