Método ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)

Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída.

Sintaxe

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Parâmetros

[out, optional] ppBlendState

Tipo: ID3D11BlendState**

Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de combinação (consulte ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Tipo: FLOAT[4]

Matriz de fatores de combinação, um para cada componente RGBA.

[out, optional] pSampleMask

Tipo: UINT*

Ponteiro para uma máscara de exemplo.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

A contagem de referência da interface retornada será incrementada por um quando o estado de combinação for recuperado. Os aplicativos devem liberar ponteiros retornados quando não forem mais necessários ou, caso contrário, haverá um vazamento de memória.

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext