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Interface ID3D11BlendState (d3d11.h)

A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída.

Herança

A interface ID3D11BlendState herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11BlendState tem esses métodos.

 
ID3D11BlendState::GetDesc

Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc)

Comentários

A mesclagem aplica uma função simples para combinar valores de saída de um sombreador de pixel com dados em um destino de renderização. Você tem controle sobre como os pixels são misturados usando um conjunto predefinido de operações de mesclagem e operações de preblending.

Para criar um objeto de estado de combinação, chame ID3D11Device::CreateBlendState. Para associar o objeto blend-state ao estágio de fusão de saída, chame ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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Interfaces principais

ID3D11DeviceChild