Método ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)

Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída.

Sintaxe

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parâmetros

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de destinos de renderização a serem recuperados.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Tipo: ID3D11RenderTargetView**

Ponteiro para uma matriz de ID3D11RenderTargetViews que representam exibições de destino de renderização. Especifique NULL para esse parâmetro quando a recuperação de um destino de renderização não for necessária.

[out, optional] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView**

Ponteiro para um ID3D11DepthStencilView, que representa uma exibição de estêncil de profundidade. Especifique NULL para esse parâmetro quando a recuperação da exibição de estêncil de profundidade não for necessária.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext