Interface ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria.

Herança

A interface ID3D11GeometryShader herda da interface ID3D11DeviceChild.

Comentários

A interface geometry-shader não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores são implementados de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.

Para criar uma interface de sombreador geometry, chame ID3D11Device::CreateGeometryShader ou ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar um sombreador de geometria, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::GSSetShader.

Essa interface é definida em D3D11.h.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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