estrutura CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Representa uma estrutura de estado de mesclagem e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação.

Sintaxe

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Herança

A estrutura CD3D11_BLEND_DESC implementa D3D11_BLEND_DESC.

Membros

void CD3D11_BLEND_DESC()

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC não inicializada .

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC inicializada com uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com valores de estado de combinação padrão.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC .

Comentários

Veja como d3D11.h define CD3D11_BLEND_DESC:


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas auxiliares CD3D11