estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC (d3d11.h)

Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D.

Sintaxe

struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : D3D11_TEXTURE3D_DESC {
  void CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
  void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
    const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        height,
    UINT        depth,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
};

Herança

A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC implementa D3D11_TEXTURE3D_DESC.

Membros

void CD3D11_TEXTURE3D_DESC()

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC não inicializada .

void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o)

Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE3D_DESC .

void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE3D_DESC .

void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC()

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC .

Comentários

Veja como d3D11.h define CD3D11_TEXTURE3D_DESC:

struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : public D3D11_TEXTURE3D_DESC
{
    CD3D11_TEXTURE3D_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC& o ) :
        D3D11_TEXTURE3D_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT width,
        UINT height,
        UINT depth,
        UINT mipLevels = 0,
        UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Width = width;
        Height = height;
        Depth = depth;
        MipLevels = mipLevels;
        Format = format;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {}
    operator const D3D11_TEXTURE3D_DESC&() const { return *this; }
};

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas auxiliares CD3D11