estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)

Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Membros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

O formato de dados (consulte DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Tipo: D3D11_UAV_DIMENSION

O tipo de recurso (consulte D3D11_UAV_DIMENSION), que especifica como o recurso será acessado.

Buffer

Tipo: D3D11_BUFFER_UAV

Especifica quais elementos de buffer podem ser acessados (consulte D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_UAV

Especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada (consulte D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_UAV

Especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada (consulte D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Tipo: D3D11_TEX3D_UAV

Especifica os sub-recursos em uma textura 3D que podem ser acessados (consulte D3D11_TEX3D_UAV).

Comentários

Uma descrição de exibição de acesso não ordenada é passada para ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView para criar uma exibição.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas de recursos