Método ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)

Permite aos aplicativos anotar comandos gráficos.

Sintaxe

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Parâmetros

[in] pLabel

Uma cadeia de caracteres opcional que será registrada no ETW quando o log do ETW estiver ativo. Se '#d' aparecer na cadeia de caracteres, ela será substituída pelo valor do parâmetro Data semelhante à maneira como o printf funciona.

Data

Um valor de dados assinado que será registrado no ETW quando o log do ETW estiver ativo.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

SetMarkerInt permite que os aplicativos anotar comandos gráficos, a fim de fornecer mais contexto para o que a GPU está executando. Quando o registro em log do ETW ou uma ferramenta de suporte está habilitado, um marcador adicional é correlacionado entre as linhas do tempo da CPU e da GPU. O valor pLabel e Data são registrados no ETW. Quando o log etw apropriado não está habilitado, esse método não faz nada.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_2.h

Confira também

ID3D11DeviceContext2