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Interface ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1.

Herança

A interface ID3D11DeviceContext2 herda de ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11DeviceContext2 tem esses métodos.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

Permite que os aplicativos anotem o início de um intervalo de comandos gráficos.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

Copia mapeamentos de um recurso lado a lado de origem para um recurso lado a lado de destino.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

Copia blocos do buffer para o recurso lado a lado ou vice-versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

Permite que os aplicativos determinem quando uma solicitação de captura ou criação de perfil está habilitada.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

Redimensiona um pool de blocos.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

Permite que os aplicativos anotem comandos gráficos.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos lado a lado.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

Atualizações mapeamentos de locais de bloco em recursos lado a lado para locais de memória em um pool de blocos.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Atualizações blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso lado a lado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_2.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D11DeviceContext1