Método ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState (d3d11_3.h)
Obtém se a proteção de hardware está habilitada.
Sintaxe
void GetHardwareProtectionState(
[out] BOOL *pHwProtectionEnable
);
Parâmetros
[out] pHwProtectionEnable
Tipo: BOOL*
Depois que esse método retorna, aponta para um BOOL que indica se a proteção de hardware está habilitada.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
Confira também
Comentários
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