estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV       Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV1       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV        Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

Membros

Format

Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de dados.

ViewDimension

Um valor de tipo D3D11_UAV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso da exibição. Esse tipo é o mesmo que o tipo de recurso do recurso subjacente. Este membro também determina quais _UAV usar na união abaixo.

Buffer

Uma estrutura D3D11_BUFFER_UAV que especifica quais elementos de buffer podem ser acessados.

Texture1D

Uma estrutura D3D11_TEX1D_UAV que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada.

Texture1DArray

Uma estrutura D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada.

Texture2D

Uma estrutura D3D11_TEX2D_UAV1 que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada.

Texture2DArray

Uma estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada.

Texture3D

Uma estrutura D3D11_TEX3D_UAV que especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada.

Comentários

Uma descrição de exibição de acesso não ordenada é passada para ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 para criar uma exibição.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

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