Método ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource (d3d11on12.h)
Com esse método, você pode retornar um objeto de recurso Direct3D 11 para Direct3D11On12 e indicar (por meio de cercas e valores de sinal de cerca) quando o recurso estará pronto para o Direct3D11On12 consumir. Você deve chamar ReturnUnderlyingResource depois que o trabalho do Direct3D 12 tiver sido agendado.
Sintaxe
HRESULT ReturnUnderlyingResource(
[in] ID3D11Resource *pResource11,
[in] UINT NumSync,
[in] UINT64 *pSignalValues,
[in] ID3D12Fence **ppFences
);
Parâmetros
[in] pResource11
Tipo: ID3D11Resource*
O objeto de recurso Direct3D 11 que você deseja retornar.
[in] NumSync
Tipo: UINT
O número de elementos nas matrizes apontadas por pSignalValues e ppFences.
[in] pSignalValues
Tipo: UINT64*
Um ponteiro para uma matriz de valores de sinal de cerca.
[in] ppFences
Tipo: ID3D12Fence**
Um ponteiro para uma matriz de objetos de cerca.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erroHRESULT.
Comentários
Quando você retorna um recurso, fornece um conjunto de cercas e valores de sinal de cerca cuja conclusão indica que o recurso está de volta no estado D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON e pronto para o Direct3D11On12 consumi-lo.
Nas matrizes paralelas pSignalValues e ppFences, inclua qualquer trabalho pendente no recurso. A camada de tradução Direct3D11On12 adia as esperas por esses argumentos até que o trabalho seja agendado em relação ao recurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Cabeçalho | d3d11on12.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
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Comentários
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