Cabeçalho d3d11shadertracing.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:

d3d11shadertracing.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11ShaderTrace

Uma interface ID3D11ShaderTrace implementa métodos para obter rastreamentos de execuções de sombreador.
ID3D11ShaderTraceFactory

Uma interface ID3D11ShaderTraceFactory implementa um método para gerar objetos de informações de rastreamento de sombreador.

Funções

 
D3DDisassemble11Trace

Desmonta uma seção do código HLSL (Microsoft High Level Shader Language) compilado especificado pelas etapas de rastreamento do sombreador.

Estruturas

 
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de computação a ser rastreada.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de domínio a ser rastreada.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de geometria a ser rastreada.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de casco a ser rastreada.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de pixel a ser rastreada.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

Descreve um objeto de rastreamento de sombreador.
D3D11_TRACE_REGISTER

Descreve um registro de rastreamento.
D3D11_TRACE_STATS

Especifica estatísticas sobre um rastreamento.
D3D11_TRACE_STEP

Descreve uma etapa de rastreamento, que é uma instrução.
D3D11_TRACE_VALUE

Descreve um valor de rastreamento.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de vértice a ser rastreada.

Enumerações

 
D3D11_SHADER_TYPE

Identifica um tipo de sombreador para rastreamento.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

Identifica um tipo de registro de rastreamento.