Share via


D3D12_FILL_MODE enumeração (d3d12.h)

Especifica o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos.

Syntax

typedef enum D3D12_FILL_MODE {
  D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
  D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} ;

Constantes

 
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME
Valor: 2
Desenhar linhas que conectam os vértices. Vértices adjacentes não são desenhados.
D3D12_FILL_MODE_SOLID
Valor: 3
Preencha os triângulos formados pelos vértices. Vértices adjacentes não são desenhados.

Comentários

O modo de preenchimento é especificado em uma estrutura de D3D12_RASTERIZER_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Enumerações principais