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enumeração D3D12_RESOURCE_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica o tipo de recurso que está sendo usado.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
O recurso é de tipo desconhecido.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
O recurso é um buffer.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
O recurso é uma textura 1D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
O recurso é uma textura 2D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 4
O recurso é uma textura 3D.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_RESOURCE_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_RESOURCE_DESC

Enumerações principais