D3D12_SHADER_CACHE_MODE enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam o modo de um cache de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Constantes
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY Valor: 0 Especifica que não há nenhum arquivo de backup para esse cache. Todos os repositórios são descartados quando o objeto de sessão é destruído. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK Especifica que a sessão é apoiada por arquivos no disco que persistem da execução para execução, a menos que sejam limpos. Para obter maneiras de limpar um cache de disco, consulte ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |
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Comentários
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