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Interface ID3D12Device10 (d3d12.h)

Representa um adaptador virtual.

Requer o SDK de Agilidade do DirectX 12 1.7 ou posterior.

Herança

A interface ID3D12Device10 deriva da interface ID3D12Device9 .

Métodos

A interface ID3D12Device10 tem esses métodos.

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

Cria um recurso confirmado com um layout inicial em vez de um estado inicial.
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

Cria um recurso que é colocado em um heap específico. Os recursos colocados são os objetos de recurso mais leves disponíveis e são os mais rápidos para criar e destruir.
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

Cria um recurso reservado e ainda não mapeado para nenhuma página em um heap.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h