Share via


estrutura D3D12_BUFFER_RTV (d3d12.h)

Descreve os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

Membros

FirstElement

Número de elementos entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.

NumElements

O número total de elementos na exibição.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como um buffer.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais