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estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Membros

Format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.

ViewDimension

Um valor de tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina quais _RTV usar na união a seguir.

Buffer

Uma estrutura D3D12_BUFFER_RTV que especifica quais elementos de buffer podem ser acessados.

Texture1D

Uma estrutura D3D12_TEX1D_RTV que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que pode ser acessada.

Texture1DArray

Uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada.

Texture2D

Uma estrutura D3D12_TEX2D_RTV que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada.

Texture2DArray

Uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada.

Texture2DMS

Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica um único sub-recurso porque uma textura 2D com várias amostras contém apenas um sub-recurso.

Texture2DMSArray

Uma estrutura de D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D multisampled que pode ser acessada.

Texture3D

Uma estrutura D3D12_TEX3D_RTV que especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada.

Comentários

Passe uma descrição render-target-view para ID3D12Device::CreateRenderTargetView para criar uma exibição de destino de renderização.

Uma exibição de destino de renderização não pode usar os seguintes formatos:

  • Qualquer formato sem tipo.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 se a exibição será usada para associar um buffer (vértice, índice, constante ou saída de fluxo).
Se o formato for definido como DXGI_FORMAT_UNKNOWN, o formato do recurso que a exibição associa ao pipeline será usado.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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