estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)
Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Membros
SizeInBytes
Tipo: UINT64
O tamanho, em bytes, do recurso.
Alignment
Tipo: UINT64
O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304).
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo e ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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