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estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)

Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
  UINT64 SizeInBytes;
  UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;

Membros

SizeInBytes

Tipo: UINT64

O tamanho, em bytes, do recurso.

Alignment

Tipo: UINT64

O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304).

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo e ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

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