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estrutura D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC (d3d12.h)

Descreve um sampler estático.

Sintaxe

typedef struct D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC {
  D3D12_FILTER               Filter;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D12_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR  BorderColor;
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
  UINT                       ShaderRegister;
  UINT                       RegisterSpace;
  D3D12_SHADER_VISIBILITY    ShaderVisibility;
} D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC;

Membros

Filter

O método de filtragem a ser usado ao amostragem de uma textura, como uma constante de enumeração D3D12_FILTER .

AddressU

Especifica o modo de D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1.

AddressV

Especifica o modo de D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1.

AddressW

Especifica o modo de D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1.

MipLODBias

Deslocamento do nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o Direct3D calcular que uma textura deve ser amostrada no mipmap nível 3 e MipLODBias for 2, a textura será amostrada no mipmap nível 5.

MaxAnisotropy

Valor de fixação usado se D3D12_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC for especificado como o filtro. Os valores válidos estão entre 1 e 16.

ComparisonFunc

Uma função que compara os dados amostrados com os dados amostrados existentes. As opções de função são listadas em D3D12_COMPARISON_FUNC.

BorderColor

Um membro do D3D12_STATIC_BORDER_COLOR, a cor da borda a ser usada se D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER for especificado para AddressU, AddressV ou AddressW. O intervalo deve estar entre 0,0 e 1,0, inclusive.

MinLOD

Extremidade inferior do intervalo de mipmap para fixar o acesso, em que 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que isso é menos detalhado.

MaxLOD

Extremidade superior do intervalo de mipmap para fixar o acesso, em que 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que isso é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a MinLOD. Para não ter limite superior no LOD, defina isso como um valor grande, como D3D12_FLOAT32_MAX.

ShaderRegister

Os parâmetros ShaderRegister e RegisterSpace correspondem à sintaxe de associação de HLSL. Por exemplo, no HLSL:

Texture2D<float4> a : register(t2, space3);

Isso corresponde a um ShaderRegister de 2 (indicando que o tipo é SRV) e RegisterSpace é 3.

O par ShaderRegister e RegisterSpace é necessário para estabelecer correspondência entre recursos de sombreador e descritores de heap de runtime, usando a estrutura de dados de assinatura raiz.

RegisterSpace

Consulte a descrição de ShaderRegister. O espaço de registro é opcional; o espaço de registro padrão é 0.

ShaderVisibility

Especifica a visibilidade do sampler para os sombreadores de pipeline, um membro do D3D12_SHADER_VISIBILITY.

Comentários

Use essa estrutura com a estrutura D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC

Estruturas principais