estrutura D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.
FirstWSlice
Primeiro nível de profundidade a ser usado.
WSize
Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, começando do FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, começando de FirstWSlice.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 3D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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