Cabeçalho dcommon.h

Esse cabeçalho é usado por várias tecnologias. Para obter mais informações, consulte:

dcommon.h contém as seguintes interfaces de programação:

Estruturas

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Representa uma matriz de 3 por 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Descreve uma matriz de ponto flutuante de 4 por 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Descreve uma matriz de ponto flutuante de 4 por 4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Descreve uma matriz de ponto flutuante de 5 por 4.
D2D_POINT_2F

Representa um par de coordenadas x e coordenadas y, expressos como valores de ponto flutuante, no espaço bidimensional.
D2D_POINT_2U

Representa um par de coordenadas x e coordenadas y, expressos como um valor inteiro de 32 bits sem sinal, em espaço bidimensional.
D2D_RECT_F

Representa um retângulo definido pelas coordenadas do canto superior esquerdo (esquerda, superior) e as coordenadas do canto inferior direito (direita, inferior).
D2D_RECT_U

Representa um retângulo definido pelo par de coordenadas do canto superior esquerdo (esquerda,superior) e o par de coordenadas do canto inferior direito (direita, inferior). Essas coordenadas são expressas como valores inteiros de 32 bits.
D2D_SIZE_F

Armazena um par ordenado de valores de ponto flutuante, normalmente a largura e a altura de um retângulo.
D2D_SIZE_U

Armazena um par ordenado de inteiros, normalmente a largura e a altura de um retângulo.
D2D_VECTOR_2F

Um vetor de 2 valores FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Um vetor de 3 valores FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Um vetor de 4 valores FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contém o formato de dados e o modo alfa para um destino de bitmap ou renderização.

Enumerações

 
D2D1_ALPHA_MODE

Especifica como o valor alfa de um bitmap ou destino de renderização deve ser tratado.
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

Especifica quais formatos têm suporte na fonte, seja em um nível de toda a fonte ou por glifo.
DWRITE_MEASURING_MODE

Indica o método de medição usado para layout de texto.