Pipelines de renderização do Unity
O Remote Rendering funciona com o Standard render pipeline ("pipeline de renderização interno") e o Universal render pipeline ("URP"). Por motivos de desempenho, é recomendável usar o pipeline de renderização interno, a menos que haja um bom motivo que exija o URP.
Configurar pipeline de renderização universal
Para usar o , seu pacote deve ser instalado no Unity e o Universal render pipelineativo HybridRenderingPipeline deve ser adicionado às configurações de Gráficos.
- Instale o pacote Universal RP (versão 7.3.1 ou mais recente) usando a interface do usuário do Gerenciador de Pacotes do Unity, conforme descrito no Unity - Manual: Instalando a partir de um registro.
- Abra Editar > Configurações do Projeto...
- Selecione Gráficos no menu da lista à esquerda
Altere a configuração de Pipeline de renderização passível de script para HybridRenderingPipeline.
Às vezes, a interface do usuário não preenche a lista de tipos de pipeline disponíveis nos pacotes. Se esse problema ocorrer, o ativo HybridRenderingPipeline deve ser arrastado para o campo manualmente:
Observação
Se não for possível arrastar e soltar o ativo HybridRenderingPipeline no campo do Renderizar Ativo de Pipeline (possivelmente porque o campo não existe!), verifique se a configuração do pacote contém o pacote
com.unity.render-pipelines.universal
.
Configurar pipeline de renderização padrão
Ao contrário do Universal render pipeline, não há etapas de configuração extras necessárias para que o funcione com o Standard render pipeline ARR. Em vez disso, o tempo de execução do ARR define os ganchos de renderização necessários automaticamente.