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Portabilidade para a Plataforma Universal do Windows (C++)

Neste tópico, você encontra informações sobre como portar código C++ existente para a plataforma de aplicativo do Windows, a Plataforma Universal do Windows. O termo universal significa que seu código pode ser executado em qualquer um dos dispositivos que executam o Windows 10 ou posterior. Basta criar um único projeto e uma única interface do usuário baseada em XAML que funciona bem em qualquer dispositivo que executa Windows 10 ou posterior. Você pode usar recursos de layout dinâmico em XAML para permitir que a interface do usuário do aplicativo se adapte aos diferentes tamanhos de exibição.

A documentação do Centro de Desenvolvimento do Windows contém um guia para portabilidade de aplicativos do Windows 8.1 para a Plataforma Universal do Windows. Consulte Mover do Windows Runtime 8 para UWP. Embora o guia se concentre principalmente em código C#, a maioria das diretrizes são aplicáveis ao C++. Os procedimentos a seguir contêm informações mais detalhadas. Consulte também Mover de um aplicativo de área de trabalho para UWP.

Este tópico contém os procedimentos a seguir para portabilidade de código para a UWP.

Se você tiver uma DLL de área de trabalho clássica Win32 e desejar chamá-la de um aplicativo da UWP, você poderá fazer isso também. Usando esses procedimentos, você pode criar uma camada da interface do usuário da UWP para um aplicativo C++ da área de trabalho do Windows clássica existente ou seu código C++ padrão de plataforma cruzada. Veja Como usar o código C++ existente em um aplicativo da Plataforma Universal do Windows.

Portabilidade de um aplicativo da Windows 8.1 Store para a UWP

Se você tiver um aplicativo da Windows 8.1 Store, você poderá usar este procedimento para fazê-lo funcionar na UWP e em qualquer dispositivo que execute o Windows 10 ou posterior. É uma boa ideia primeiro compilar o projeto com o Visual Studio 2019 como um projeto do Windows 8.1 para primeiro eliminar quaisquer problemas decorrentes das alterações no compilador e bibliotecas. Depois disso, há duas maneiras para converter isso em um projeto do Windows da UWP. A maneira mais fácil (conforme explicado no procedimento a seguir) é criar um projeto Universal do Windows e copiar o código existente dentro dele. Se você estiver usando um projeto Universal para área de trabalho do Windows 8.1 e Windows 8.1 Phone, seu projeto será iniciado com dois layouts diferentes em XAML mas terminará com um único layout dinâmico, que se ajusta o tamanho de exibição.

Para portar um aplicativo da Windows 8.1 Store para a UWP

  1. Se você ainda não fez isso, abra o projeto de aplicativo do Windows 8.1 no Visual Studio 2017 e siga as instruções para atualizar o arquivo de projeto.

    Você precisa ter instalado as Ferramentas do Windows 8.1 na instalação do Visual Studio. Se essas ferramentas não estiverem instaladas, inicie a instalação do Visual Studio pela janela Programas e Recursos, escolha Visual Studio 2017 e, na janela de instalação, escolha Modificar. Localize as Ferramentas do Windows 8.1, verifique se essa opção está selecionada e escolha OK.

  2. Abra a janela Propriedades do Projeto e, em C++>Geral, defina o Conjunto de Ferramentas da Plataforma como v141, o conjunto de ferramentas para o Visual Studio 2017.

  3. Compile o projeto como um projeto Windows 8.1 e resolva eventuais erros de build. Quaisquer erros neste estágio são provavelmente devido a alterações interruptivas nas ferramentas de build e bibliotecas. Consulte Histórico de alterações de 2003 – 2015 do Visual C++ para obter uma explicação detalhada das alterações que podem afetar seu código.

    Depois que o projeto é compilado corretamente, você está pronto para portar para a Plataforma Universal do Windows.

  4. Crie um novo projeto de aplicativo Universal do Windows usando o modelo em branco. Você talvez queira dar a ele o mesmo nome do seu projeto existente, embora os projetos precisem estar em diretórios diferentes para que seja possível fazer isso.

  5. Feche a solução e, em seguida, usando o Windows Explorer ou a linha de comando, copie os arquivos de código (com extensões .cpp, .h e .xaml) do projeto do Windows 8.1 para a mesma pasta que o arquivo de projeto (.vcxproj) do projeto que você criou na Etapa 1. Não copie o arquivo Package.appxmanifest e, se você tiver códigos separados para telefone e área de trabalho do Windows 8.1, escolha um deles para portar primeiro (você precisará trabalhar um pouco mais tarde para adaptar-se ao outro). Certifique-se de copiar todas as subpastas e seus conteúdos. Se solicitado, escolha substituir todos os arquivos com nomes duplicados.

  6. Reabra a solução e, em seguida, escolha Adicionar>Item Existente no menu de atalho do nó do projeto. Selecione todos os arquivos que você copiou, exceto eventuais arquivos que já sejam parte do projeto.

    Verifique eventuais subpastas e certifique-se de adicionar os arquivos nelas também.

  7. Se você não estiver usando o mesmo nome do projeto usado em seu projeto anterior, abra o arquivo Package.appxmanifest e atualize o Ponto de Entrada para refletir o nome do namespace da classe App.

    O campo Ponto de Entrada no arquivo Package.appxmanifest contém um nome de escopo para a classe App, o qual inclui o namespace que contém a classe App. Quando você cria um projeto Universal do Windows, o namespace é definido como o nome do projeto. Se isso for diferente do que está nos arquivos copiados de seu projeto antigo, você deverá atualizar um ou outro para que eles correspondam.

  8. Compile o projeto e resolva eventuais erros de build devidos a alterações interruptivas entre as diferentes versões do SDK do Windows.

  9. Execute o projeto na área de trabalho local. Verifique se não há nenhum erro de implantação e se o layout do aplicativo parece razoável e se ele funciona corretamente na área de trabalho.

  10. Se você tiver arquivos de código separados e .xaml para outro dispositivo, como Windows Phone 8.1, examine esse código e identifique onde ele difere do dispositivo padrão. Se a diferença for apenas no layout, você poderá usar um Gerenciador de Estado Visual no XAML para personalizar a exibição, dependendo do tamanho da tela. Para outras diferenças, você pode usar seções de condições no seu código usando as instruções #if a seguir.

    #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_PC_APP)
    #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_PHONE_APP)
    #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)
    #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
    

    Essas instruções aplicam-se, respectivamente, a aplicativos UWP e a aplicativos da Windows Phone Store, a ambos ou a nenhum (somente área de trabalho clássica do Win32). Essas macros estão disponíveis apenas no SDK do Windows 8.1 e posterior, portanto, se seu código precisar ser compilado com versões anteriores do SDK do Windows ou para outras plataformas além do Windows, você também deverá considerar a possibilidade de que nenhuma delas esteja definida.

  11. Execute e depure o aplicativo em um emulador ou um dispositivo físico para cada tipo de dispositivo ao qual seu aplicativo dá suporte. Para executar um emulador, você precisa executar o Visual Studio em um computador físico, não em uma máquina virtual.

Portabilidade de um Componente do Runtime do Windows 8.1 para a UWP

Se você tiver uma DLL ou um componente do Windows Runtime que já funciona com aplicativos da Windows 8.1 Store, você poderá usar este procedimento fazer com que o componente ou DLL funcione com a UWP e no Windows. O procedimento básico é criar um novo projeto e copiar seu código nele.

Para portar um Componente do Runtime do Windows 8.1 para a UWP

  1. Na caixa de diálogo Novo Projeto no Visual Studio 2017, localize o nó Windows Universal. Se você não encontrar esse nó, instale primeiro o SDK do Windows. Escolha o modelo componente do Windows Runtime, dê um nome para seu componente e escolha o botão OK. O nome do componente será usado como o nome do namespace, então você talvez queira usar o mesmo nome do namespace do seu projeto antigo. Isso requer que você crie o projeto em uma pasta diferente da antiga. Se você escolher um nome diferente, você poderá atualizar o nome do namespace nos arquivos de código gerados.

  2. Feche o projeto.

  3. Copie todos os arquivos de código (.cpp, .h, .xaml, etc.) de seu componente Windows 8.1 para seu projeto recém-criado. Não copie o arquivo Package.appxmanifest.

  4. Compile e resolva quaisquer erros devidos a alterações interruptivas entre versões diferentes do Windows SDK.

Solução de problemas

É possível encontrar vários erros durante o processo de portabilidade do código para a UWP. Aqui estão alguns dos problemas possíveis que podem ser encontrados.

Problemas de configuração do projeto

Você pode receber o erro:

could not find assembly 'platform.winmd': please specify the assembly search path using /AI or by setting the LIBPATH environment variable

Se isso acontecer, o projeto não está sendo compilado como um projeto Universal do Windows. Verifique o arquivo de projeto e verifique se que ele tem os elementos XML corretos que identificam um projeto como um projeto Universal do Windows. Os elementos a seguir devem estar presentes (o número de versão da plataforma de destino pode ser diferente):

<AppContainerApplication>true</AppContainerApplication>
<ApplicationType>Windows Store</ApplicationType>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0.10156.0</WindowsTargetPlatformVersion>
<WindowsTargetPlatformMinVersion>10.0.10156.0</WindowsTargetPlatformMinVersion>
<ApplicationTypeRevision>10.0</ApplicationTypeRevision>

Se você criar um novo projeto UWP usando o Visual Studio, esse erro não deverá aparecer.

Confira também

Guia de portabilidade do Visual C++
Desenvolver aplicativos para a UWP (Plataforma Universal do Windows)