Mesh.SetFloatUniform Método
Definição
Importante
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SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetFloatUniform(String, Single, Single) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetFloatUniform(String, Single) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetFloatUniform(String, Single[]) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
Nome correspondente ao uniforme float declarado no programa de sombreador.
- value1
- Single
primeiro valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value2
- Single
segundo valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value3
- Single
terceiro valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value4
- Single
quarto valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec4 ou float[4], então um IllegalArgumentException será lançado.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetFloatUniform(String, Single, Single)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
Nome correspondente ao uniforme float declarado no programa de sombreador.
- value1
- Single
primeiro valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value2
- Single
segundo valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec2 ou float[2], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
Nome correspondente ao uniforme float declarado no programa de sombreador.
- value1
- Single
primeiro valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value2
- Single
segundo valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- value3
- Single
terceiro valor de flutuação correspondente ao flutuador unififorme com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de vec3 ou float[3], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetFloatUniform(String, Single)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
Nome correspondente ao uniforme float declarado no programa de sombreador.
- value
- Single
valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de float ou float[1], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetFloatUniform(String, Single[])
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
Nome correspondente ao uniforme float declarado no programa de sombreador.
- values
- Single[]
Valor de flutuação correspondente ao uniforme de flutuação VEC4 com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de float (para N=1), vecN ou float[N], onde N é o comprimento dos valores param, então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float[])
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.