Mesh.SetIntUniform Método
Definição
Importante
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SetIntUniform(String, Int32) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetIntUniform(String, Int32[]) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. |
SetIntUniform(String, Int32)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
nome correspondente ao uniforme int delcared no programa shader.
- value
- Int32
valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de int ou int[1], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetIntUniform(String, Int32[])
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
nome correspondente ao uniforme int delcared no programa shader.
- values
- Int32[]
valores int correspondentes ao uniforme vec4 int com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de int (para N=1), ivecN ou int[N], onde N é o comprimento do parâmetro de valores, então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[])
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetIntUniform(String, Int32, Int32)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
nome correspondente ao uniforme int delcared no programa shader.
- value1
- Int32
primeiro valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value2
- Int32
segundo valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de ivec2 ou int[2], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
nome correspondente ao uniforme int delcared no programa shader.
- value1
- Int32
primeiro valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value2
- Int32
segundo valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value3
- Int32
terceiro valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de ivec3 ou int[3], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
Parâmetros
- uniformName
- String
nome correspondente ao uniforme int delcared no programa shader.
- value1
- Int32
primeiro valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value2
- Int32
segundo valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value3
- Int32
terceiro valor correspondente ao uniforme int com o nome próprio.
- value4
- Int32
quarto valor correspondente ao int uniforme com o nome próprio.
- Atributos
Comentários
Define o valor uniforme correspondente ao sombreador atribuído à malha. Se o sombreador não tiver um uniforme com esse nome ou se o uniforme for declarado com um tipo diferente de ivec4 ou int[4], então um IllegalArgumentException será lançado.
Documentação Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.