Compartilhar via


AudioTrack.Write Método

Definição

Sobrecargas

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(Byte[], Int32, Int32)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(Int16[], Int32, Int32)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode, Int64)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução no modo de streaming em uma faixa HW_AV_SYNC.

Write(Byte[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(Int16[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(Single[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "(Ljava/nio/ByteBuffer;II)I", "GetWrite_Ljava_nio_ByteBuffer_IIHandler")]
public virtual int Write (Java.Nio.ByteBuffer audioData, int sizeInBytes, Android.Media.WriteMode writeMode);
[<Android.Runtime.Register("write", "(Ljava/nio/ByteBuffer;II)I", "GetWrite_Ljava_nio_ByteBuffer_IIHandler")>]
abstract member Write : Java.Nio.ByteBuffer * int * Android.Media.WriteMode -> int
override this.Write : Java.Nio.ByteBuffer * int * Android.Media.WriteMode -> int

Parâmetros

audioData
ByteBuffer

O buffer que contém os dados a serem gravados, começando na posição informada pelo audioData.position(). <>BR Observe que, ao retornar, a posição do buffer (audioData.position()) terá sido avançada para refletir a quantidade de dados que foi gravada com êxito no AudioTrack.

sizeInBytes
Int32

número de bytes a serem gravados. É recomendado, mas não imposto, que o número de bytes solicitados seja um múltiplo do tamanho do quadro (tamanho da amostra em bytes multiplicado pela contagem de canais). <>BR Observe que isso pode diferir de audioData.remaining(), mas não pode excedê-lo.

writeMode
WriteMode

um dos #WRITE_BLOCKING, #WRITE_NON_BLOCKING. Não tem efeito no modo estático. <>BR Com #WRITE_BLOCKING, a gravação será bloqueada até que todos os dados tenham sido gravados no coletor de áudio. <>BR Com #WRITE_NON_BLOCKING, a gravação retornará imediatamente após enfileirar o máximo possível de dados de áudio para reprodução sem bloqueio.

Retornos

zero ou o número positivo de bytes que foram gravados ou um dos seguintes códigos de erro. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li></ul>

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O audioData no ByteBuffer deve corresponder ao formato especificado no construtor AudioTrack.

No modo de streaming, o comportamento de bloqueio depende do modo de gravação. Se o modo de gravação for #WRITE_BLOCKING, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se o modo de gravação for #WRITE_NON_BLOCKING, ou a trilha for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0 e o modo de gravação é ignorado. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(java.nio.ByteBuffer, int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(Byte[], Int32, Int32)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "([BII)I", "GetWrite_arrayBIIHandler")]
public virtual int Write (byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes);
[<Android.Runtime.Register("write", "([BII)I", "GetWrite_arrayBIIHandler")>]
abstract member Write : byte[] * int * int -> int
override this.Write : byte[] * int * int -> int

Parâmetros

audioData
Byte[]

A matriz que contém os dados a serem reproduzidos.

offsetInBytes
Int32

o deslocamento expresso em bytes em audioData onde os dados a serem gravados são iniciados. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

sizeInBytes
Int32

o número de bytes a serem gravados em audioData após o deslocamento. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

Retornos

zero ou o número positivo de bytes que foram gravados ou um dos seguintes códigos de erro. O número de bytes será um múltiplo do tamanho do quadro em bytes para não exceder sizeInBytes. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li<>/ul> Isso é equivalente a #write(byte[], int, int, int) com writeMode set como .#WRITE_BLOCKING

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O formato especificado no construtor AudioTrack deve corresponder AudioFormat#ENCODING_PCM_8BIT aos dados na matriz. O formato pode ser AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT, mas isso foi preterido.

No modo de streaming, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se a faixa for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(byte[], int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(Int16[], Int32, Int32)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "([SII)I", "GetWrite_arraySIIHandler")]
public virtual int Write (short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts);
[<Android.Runtime.Register("write", "([SII)I", "GetWrite_arraySIIHandler")>]
abstract member Write : int16[] * int * int -> int
override this.Write : int16[] * int * int -> int

Parâmetros

audioData
Int16[]

A matriz que contém os dados a serem reproduzidos.

offsetInShorts
Int32

o deslocamento expresso em shorts em audioData onde os dados a serem reproduzidos começam. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

sizeInShorts
Int32

o número de curtas para ler em audioData após o deslocamento. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

Retornos

zero ou o número positivo de curtas que foram escritas, ou um dos seguintes códigos de erro. O número de shorts será um múltiplo da contagem de canais para não exceder sizeInShorts. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li<>/ul> Isso é equivalente a #write(short[], int, int, int) com writeMode set como .#WRITE_BLOCKING

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O formato especificado no construtor AudioTrack deve corresponder AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT aos dados na matriz.

No modo de streaming, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se a faixa for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(short[], int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(ByteBuffer, Int32, WriteMode, Int64)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução no modo de streaming em uma faixa HW_AV_SYNC.

[Android.Runtime.Register("write", "(Ljava/nio/ByteBuffer;IIJ)I", "GetWrite_Ljava_nio_ByteBuffer_IIJHandler", ApiSince=23)]
public virtual int Write (Java.Nio.ByteBuffer audioData, int sizeInBytes, Android.Media.WriteMode writeMode, long timestamp);
[<Android.Runtime.Register("write", "(Ljava/nio/ByteBuffer;IIJ)I", "GetWrite_Ljava_nio_ByteBuffer_IIJHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Write : Java.Nio.ByteBuffer * int * Android.Media.WriteMode * int64 -> int
override this.Write : Java.Nio.ByteBuffer * int * Android.Media.WriteMode * int64 -> int

Parâmetros

audioData
ByteBuffer

O buffer que contém os dados a serem gravados, começando na posição informada pelo audioData.position(). <>BR Observe que, ao retornar, a posição do buffer (audioData.position()) terá sido avançada para refletir a quantidade de dados que foi gravada com êxito no AudioTrack.

sizeInBytes
Int32

número de bytes a serem gravados. É recomendado, mas não imposto, que o número de bytes solicitados seja um múltiplo do tamanho do quadro (tamanho da amostra em bytes multiplicado pela contagem de canais). <>BR Observe que isso pode diferir de audioData.remaining(), mas não pode excedê-lo.

writeMode
WriteMode

um dos #WRITE_BLOCKING, #WRITE_NON_BLOCKING. <>BR Com #WRITE_BLOCKING, a gravação será bloqueada até que todos os dados tenham sido gravados no coletor de áudio. <>BR Com #WRITE_NON_BLOCKING, a gravação retornará imediatamente após enfileirar o máximo possível de dados de áudio para reprodução sem bloqueio.

timestamp
Int64

O carimbo de data/hora, em nanossegundos, do primeiro quadro de áudio decodificável no audioData fornecido.

Retornos

zero ou o número positivo de bytes que foram gravados ou um dos seguintes códigos de erro. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li></ul>

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução no modo de streaming em uma faixa HW_AV_SYNC. O comportamento de bloqueio dependerá do modo de gravação.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(java.nio.ByteBuffer, int, int, long).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(Byte[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "([BIII)I", "GetWrite_arrayBIIIHandler", ApiSince=23)]
public virtual int Write (byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes, Android.Media.WriteMode writeMode);
[<Android.Runtime.Register("write", "([BIII)I", "GetWrite_arrayBIIIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Write : byte[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int
override this.Write : byte[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int

Parâmetros

audioData
Byte[]

A matriz que contém os dados a serem reproduzidos.

offsetInBytes
Int32

o deslocamento expresso em bytes em audioData onde os dados a serem gravados são iniciados. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

sizeInBytes
Int32

o número de bytes a serem gravados em audioData após o deslocamento. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

writeMode
WriteMode

um dos #WRITE_BLOCKING, #WRITE_NON_BLOCKING. Não tem efeito no modo estático. <br>Com #WRITE_BLOCKING, a gravação será bloqueada até que todos os dados tenham sido gravados no coletor de áudio. <br>Com #WRITE_NON_BLOCKINGo , a gravação retornará imediatamente após enfileirar o máximo possível de dados de áudio para reprodução sem bloqueio.

Retornos

zero ou o número positivo de bytes que foram gravados ou um dos seguintes códigos de erro. O número de bytes será um múltiplo do tamanho do quadro em bytes para não exceder sizeInBytes. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li></ul>

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O formato especificado no construtor AudioTrack deve corresponder AudioFormat#ENCODING_PCM_8BIT aos dados na matriz. O formato pode ser AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT, mas isso foi preterido.

No modo de streaming, o comportamento de bloqueio depende do modo de gravação. Se o modo de gravação for #WRITE_BLOCKING, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se o modo de gravação for #WRITE_NON_BLOCKING, ou a trilha for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0 e o modo de gravação é ignorado. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(byte[], int, int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(Int16[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "([SIII)I", "GetWrite_arraySIIIHandler", ApiSince=23)]
public virtual int Write (short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts, Android.Media.WriteMode writeMode);
[<Android.Runtime.Register("write", "([SIII)I", "GetWrite_arraySIIIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Write : int16[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int
override this.Write : int16[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int

Parâmetros

audioData
Int16[]

A matriz que contém os dados para gravação.

offsetInShorts
Int32

o deslocamento expresso em shorts em audioData onde os dados para gravar começam. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

sizeInShorts
Int32

o número de curtas para ler em audioData após o deslocamento. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

writeMode
WriteMode

um dos #WRITE_BLOCKING, #WRITE_NON_BLOCKING. Não tem efeito no modo estático. <br>Com #WRITE_BLOCKING, a gravação será bloqueada até que todos os dados tenham sido gravados no coletor de áudio. <br>Com #WRITE_NON_BLOCKINGo , a gravação retornará imediatamente após enfileirar o máximo possível de dados de áudio para reprodução sem bloqueio.

Retornos

zero ou o número positivo de curtas que foram escritas, ou um dos seguintes códigos de erro. O número de shorts será um múltiplo da contagem de canais para não exceder sizeInShorts. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li></ul>

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O formato especificado no construtor AudioTrack deve corresponder AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT aos dados na matriz.

No modo de streaming, o comportamento de bloqueio depende do modo de gravação. Se o modo de gravação for #WRITE_BLOCKING, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se o modo de gravação for #WRITE_NON_BLOCKING, ou a trilha for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(short[], int, int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a

Write(Single[], Int32, Int32, WriteMode)

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático).

[Android.Runtime.Register("write", "([FIII)I", "GetWrite_arrayFIIIHandler")]
public virtual int Write (float[] audioData, int offsetInFloats, int sizeInFloats, Android.Media.WriteMode writeMode);
[<Android.Runtime.Register("write", "([FIII)I", "GetWrite_arrayFIIIHandler")>]
abstract member Write : single[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int
override this.Write : single[] * int * int * Android.Media.WriteMode -> int

Parâmetros

audioData
Single[]

A matriz que contém os dados para gravação. A implementação não clipa para valores de amostra dentro do intervalo nominal [-1.0f, 1.0f], desde que todos os ganhos no pipeline de áudio sejam menores ou iguais à unidade (1.0f), e na ausência de efeitos de pós-processamento que possam adicionar energia, como reverb. Para a conveniência de aplicações que computam amostras usando filtros com ganho não unitário, valores de amostra +3 dB além da faixa nominal são permitidos. No entanto, tais valores podem eventualmente ser limitados ou cortados, dependendo de vários ganhos e processamento posterior no caminho de áudio. Portanto, as aplicações são encorajadas a fornecer valores de amostras dentro da faixa nominal.

offsetInFloats
Int32

o deslocamento, expresso como um número de flutuações, em audioData onde os dados a serem gravados começam. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

sizeInFloats
Int32

o número de flutuações a serem gravadas em audioData após o deslocamento. Não deve ser negativo nem fazer com que o acesso a dados saia dos limites da matriz.

writeMode
WriteMode

um dos #WRITE_BLOCKING, #WRITE_NON_BLOCKING. Não tem efeito no modo estático. <br>Com #WRITE_BLOCKING, a gravação será bloqueada até que todos os dados tenham sido gravados no coletor de áudio. <br>Com #WRITE_NON_BLOCKINGo , a gravação retornará imediatamente após enfileirar o máximo possível de dados de áudio para reprodução sem bloqueio.

Retornos

zero ou o número positivo de flutuações que foram gravadas ou um dos seguintes códigos de erro. O número de floats será um múltiplo da contagem de canais para não exceder sizeInFloats. <ul li#ERROR_INVALID_OPERATION> se a faixa não for inicializada< corretamente/li<>li#ERROR_BAD_VALUE> se os parâmetros não resolverem para dados válidos e índices</li<>li>#ERROR_DEAD_OBJECT se o AudioTrack não for mais válido e precisar ser recriado.>< O código de erro do objeto morto não será retornado se alguns dados foram transferidos com êxito. Nesse caso, o erro é retornado no próximo write()</li><li#ERROR> em caso de outro erro</li></ul>

Atributos

Comentários

Grava os dados de áudio no coletor de áudio para reprodução (modo de streaming) ou copia os dados de áudio para reprodução posterior (modo de buffer estático). O formato especificado no construtor AudioTrack deve corresponder AudioFormat#ENCODING_PCM_FLOAT aos dados na matriz.

No modo de streaming, o comportamento de bloqueio depende do modo de gravação. Se o modo de gravação for #WRITE_BLOCKING, a gravação normalmente será bloqueada até que todos os dados tenham sido enfileirados para reprodução e retornará uma contagem completa de transferências. No entanto, se o modo de gravação for #WRITE_NON_BLOCKING, ou a trilha for interrompida ou pausada na entrada, ou outro thread interromper a gravação chamando stop ou pause, ou ocorrer um erro de E/S durante a gravação, a gravação poderá retornar uma contagem de transferência curta.

No modo de buffer estático, copia os dados para o buffer começando no deslocamento 0 e o modo de gravação é ignorado. Observe que a reprodução real desses dados pode ocorrer depois que essa função retorna.

Documentação Java para android.media.AudioTrack.write(float[], int, int, int).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.

Aplica-se a