UserHandle.WriteToParcel Método
Definição
Importante
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WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Escreva um UserHandle em um Parcel, manipulando ponteiros nulos. |
WriteToParcel(UserHandle, Parcel) |
Escreva um UserHandle em um Parcel, manipulando ponteiros nulos. |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)
Escreva um UserHandle em um Parcel, manipulando ponteiros nulos.
[Android.Runtime.Register("writeToParcel", "(Landroid/os/Parcel;I)V", "")]
public void WriteToParcel (Android.OS.Parcel? out, Android.OS.ParcelableWriteFlags flags);
[<Android.Runtime.Register("writeToParcel", "(Landroid/os/Parcel;I)V", "")>]
abstract member WriteToParcel : Android.OS.Parcel * Android.OS.ParcelableWriteFlags -> unit
override this.WriteToParcel : Android.OS.Parcel * Android.OS.ParcelableWriteFlags -> unit
Parâmetros
- out
- Parcel
O Pacote no qual o UserHandle será colocado.
- flags
- ParcelableWriteFlags
Sinalizadores adicionais sobre como o objeto deve ser gravado. Pode ser 0 ou ParcelableWriteReturnValue.
Implementações
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.
Aplica-se a
WriteToParcel(UserHandle, Parcel)
Escreva um UserHandle em um Parcel, manipulando ponteiros nulos.
[Android.Runtime.Register("writeToParcel", "(Landroid/os/UserHandle;Landroid/os/Parcel;)V", "")]
public static void WriteToParcel (Android.OS.UserHandle? h, Android.OS.Parcel? out);
[<Android.Runtime.Register("writeToParcel", "(Landroid/os/UserHandle;Landroid/os/Parcel;)V", "")>]
static member WriteToParcel : Android.OS.UserHandle * Android.OS.Parcel -> unit
Parâmetros
O UserHandle a ser gravado.
- out
- Parcel
O Pacote no qual o UserHandle será colocado.
- Atributos
Comentários
Escreva um UserHandle em um Parcel, manipulando ponteiros nulos. Deve ser lido com #readFromParcel(Parcel)
.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usado de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5 Attribution License.