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MPSNNGraph Construtores

Definição

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MPSNNGraph(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

MPSNNGraph(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

MPSNNGraph(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MPSNNGraph(NSCoder, IMTLDevice)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

MPSNNGraph(IMTLDevice, MPSNNImageNode)
MPSNNGraph(IMTLDevice, MPSNNImageNode, Boolean)

MPSNNGraph(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public MPSNNGraph (Foundation.NSCoder coder);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : Foundation.NSCoder -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

coder
NSCoder

O objeto unarchiver.

Atributos

Comentários

Esse construtor é fornecido para permitir que a classe seja inicializada de um unarchiver (por exemplo, durante a desserialização do NIB). Isso faz parte do NSCoding protocolo.

Se os desenvolvedores quiserem criar uma subclasse desse objeto e continuar a dar suporte à desserialização de um arquivo morto, eles deverão implementar um construtor com uma assinatura idêntica: pegar um único parâmetro do tipo NSCoder e decorá-lo com a declaração de atributo [Export("initWithCoder:"].

O estado desse objeto também pode ser serializado usando o método complementar EncodeTo.

Aplica-se a

MPSNNGraph(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

protected MPSNNGraph (Foundation.NSObjectFlag t);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : Foundation.NSObjectFlag -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

t
NSObjectFlag

Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.

Comentários

Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto em código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que o Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para apenas alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.

Normalmente, esse construtor é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.

É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.

Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método de inicialização Objective-C. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor apropriado em sua classe.

O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação NSObject básica e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Aplica-se a

MPSNNGraph(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

protected internal MPSNNGraph (IntPtr handle);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : nativeint -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.

Comentários

Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois isso impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.

Aplica-se a

MPSNNGraph(NSCoder, IMTLDevice)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

[Foundation.Export("initWithCoder:device:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public MPSNNGraph (Foundation.NSCoder aDecoder, Metal.IMTLDevice device);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : Foundation.NSCoder * Metal.IMTLDevice -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

aDecoder
NSCoder

O objeto unarchiver.

device
IMTLDevice
Atributos

Comentários

Esse construtor é fornecido para permitir que a classe seja inicializada de um unarchiver (por exemplo, durante a desserialização do NIB). Isso faz parte do NSCoding protocolo.

Se os desenvolvedores quiserem criar uma subclasse desse objeto e continuar a dar suporte à desserialização de um arquivo morto, eles deverão implementar um construtor com uma assinatura idêntica: pegar um único parâmetro do tipo NSCoder e decorá-lo com a declaração de atributo [Export("initWithCoder:"].

O estado desse objeto também pode ser serializado usando o método complementar EncodeTo.

Aplica-se a

MPSNNGraph(IMTLDevice, MPSNNImageNode)

[Foundation.Export("initWithDevice:resultImage:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 3, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use '.ctor (IMTLDevice, MPSNNImageNode, bool)' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 3, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use '.ctor (IMTLDevice, MPSNNImageNode, bool)' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use '.ctor (IMTLDevice, MPSNNImageNode, bool)' instead.")]
public MPSNNGraph (Metal.IMTLDevice device, MetalPerformanceShaders.MPSNNImageNode resultImage);
[Foundation.Export("initWithDevice:resultImage:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public MPSNNGraph (Metal.IMTLDevice device, MetalPerformanceShaders.MPSNNImageNode resultImage);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : Metal.IMTLDevice * MetalPerformanceShaders.MPSNNImageNode -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

device
IMTLDevice
resultImage
MPSNNImageNode
Atributos

Aplica-se a

MPSNNGraph(IMTLDevice, MPSNNImageNode, Boolean)

[Foundation.Export("initWithDevice:resultImage:resultImageIsNeeded:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 3, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 3, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MPSNNGraph (Metal.IMTLDevice device, MetalPerformanceShaders.MPSNNImageNode resultImage, bool resultIsNeeded);
new MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph : Metal.IMTLDevice * MetalPerformanceShaders.MPSNNImageNode * bool -> MetalPerformanceShaders.MPSNNGraph

Parâmetros

device
IMTLDevice
resultImage
MPSNNImageNode
resultIsNeeded
Boolean
Atributos

Aplica-se a