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Audio Construtores

Definição

Sobrecargas

Audio()

Inicializa uma nova instância da classe Audio.

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Inicializa uma nova instância da classe Audio.

Audio()

Inicializa uma nova instância da classe Audio.

public Audio ();
Public Sub New ()

Aplica-se a

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Inicializa uma nova instância da classe Audio.

public Audio (string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)

Parâmetros

label
String

Um rótulo opcional para o codec. O rótulo pode ser usado para controlar o comportamento de muxing.

channels
Nullable<Int32>

O número de canais no áudio.

samplingRate
Nullable<Int32>

A taxa de amostragem a ser usada para codificação em hertz.

bitrate
Nullable<Int32>

A taxa de bits, em bits por segundo, do áudio codificado de saída.

Aplica-se a