PbrMaterialFeatures Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sinalizadores específicos para o PbrMaterial.
public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures =
Public Enum PbrMaterialFeatures
- Herança
-
PbrMaterialFeatures
Campos
AlphaClipped | 16 | Habilita recortes rígidos por pixel com base no valor alfa abaixo AlphaClipThresholdde . Isso também funciona para materiais opacos. |
DoubleSided | 4 | O material é renderizado de dois lados. Caso contrário, os back-faces poderão ser eliminados, dependendo do selecionado SingleSidedMode. |
FadeToBlack | 32 | Se habilitado, esse material desaparece para preto em vez de desaparecer para transparente ao usar FadeOut. Desbotar para preto tem o mesmo efeito em dispositivos de visualização como o HoloLens, mas tem um custo de renderização significativamente menor. |
FresnelEffect | 64 | Se habilitado, esse material terá um efeito Fresnel adicionado aditivamente à renderização do material base. Use FresnelEffectExponent e FresnelEffectColor para controlar os visuais de efeito. |
None | 0 | |
SpecularHighlights | 8 | Habilita realces especular para este material. |
TransparencyWritesDepth | 128 | Alterna gravações de profundidade de transparência. Os objetos renderizados de forma transparente não contribuem para o buffer de profundidade como padrão. Defina isso como true se os objetos associados a esse material devem gravar profundidade. |
TransparentMaterial | 1 | O material é transparente. |
UseVertexColor | 2 | Use a cor do vértice (se fornecida pela malha). |