PbrMaterial Classe
Definição
Importante
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Um material para renderização baseada fisicamente.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Herança
Propriedades
AlbedoColor |
Cor albedo constante. |
AlbedoTexture |
O Texture usado para a cor albedo. |
AlphaClipThreshold |
Limite usado para recortes alfa. |
AOMap |
O Texture usado para oclusão ambiente. |
AOScale |
Como aplicar fortemente a oclusão ambiente a esse material. [0..1] intervalo. |
FadeOut |
Valor de fade-out no intervalo [0..1], em que 0,0 significa totalmente desbotado e 1,0 significa totalmente opaco. |
FresnelEffectColor |
A cor do efeito Fresnel usada quando o efeito está habilitado (consulte o sinalizador 'FresnelEffect' em PbrMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
O expoente de efeito Fresnel usado quando o efeito está habilitado (consulte o sinalizador 'FresnelEffect' em PbrMaterialFeatures) |
InternalId |
Usado somente para teste (Herdado de ResourceBase) |
InteropId |
Usado somente para teste (Herdado de ResourceBase) |
MaterialSubType |
Que tipo de material é esse. (Herdado de Material) |
Metalness |
Um valor de metalidade constante. |
MetalnessMap |
O Texture usado para metalidade. |
Name |
O nome deste material. (Herdado de Material) |
NormalMap |
O Texture usado como o mapa normal. |
NormalMapScale |
Dimensiona a intensidade normal do mapa. |
PbrFlags | |
PbrVertexAlphaMode |
Determina como o canal alfa de cores de vértice é usado. Para obter detalhes, consulte PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Um valor de aspereza constante. |
RoughnessMap |
O Texture usado para aspereza. |
TexCoordOffset |
Deslocamento constante adicionado às coordenadas de textura. |
TexCoordScale |
Fatores de dimensionamento para coordenadas de textura. |
Type |
O tipo exato desse recurso. (Herdado de Material) |
Valid |
Se esse recurso ainda é válido. (Herdado de Material) |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Usado somente para teste (Herdado de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copia propriedades de material de outro material. (Herdado de Material) |
Equals(Object) |
Um material para renderização baseada fisicamente. (Herdado de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Um material para renderização baseada fisicamente. (Herdado de ResourceBase) |