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Behavior Classe

Definição

Classe base para comportamentos definidos pelo usuário generalizados que podem responder a eventos e condições arbitrários.

public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
Herança
Derivado

Comentários

Os desenvolvedores de aplicativos devem especializar a classe genérica, em vez de usar Behaviordiretamente o Behavior<T> .

Construtores

Behavior()

Cria um novo Behavior com valores padrão.

Propriedades

AssociatedType

Obtém o tipo dos objetos aos quais este Behavior pode ser associado.

BindingContext

Obtém ou define um objeto que contém as propriedades que serão direcionadas pelas propriedades associadas que pertencem a este BindableObject. Esta é uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
Dispatcher

Obtém o dispatcher que estava disponível quando esse objeto associável foi criado, caso contrário, tenta encontrar o dispatcher disponível mais próximo (provavelmente o da janela/aplicativo).

(Herdado de BindableObject)

Métodos

ApplyBindings()

Aplica todas as associações atuais a BindingContext.

(Herdado de BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Limpa qualquer valor definido anteriormente para uma propriedade associável, identificada por sua chave.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Força-se o valor da propriedade associável especificada. Isso é feito invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate a propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Retorna o valor contido na propriedade associável fornecida.

(Herdado de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina se existe ou não uma propriedade associável e tem um conjunto de valores.

(Herdado de BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

Os desenvolvedores de aplicativos substituem este método para implementar os comportamentos que serão associados a bindable.

OnBindingContextChanged()

Aciona o evento BindingContextChanged.

(Herdado de BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

Os desenvolvedores de aplicativos substituem este método para remover os comportamentos de bindable que foram implementados em uma chamada anterior para o método OnAttachedTo(BindableObject).

OnPropertyChanged(String)

Aciona o evento PropertyChanged.

(Herdado de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Aciona o evento PropertyChanging.

(Herdado de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Remove uma associação definida anteriormente de uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Atribui uma associação a uma propriedade associável.

(Herdado de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Define o valor da propriedade associável especificada.

(Herdado de BindableObject)
UnapplyBindings()

Remove todas as associações atuais do contexto atual.

(Herdado de BindableObject)

Eventos

BindingContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade BindingContext muda.

(Herdado de BindableObject)
PropertyChanged

Ocorre quando um valor de propriedade é alterado.

(Herdado de BindableObject)
PropertyChanging

Ocorre quando um valor da propriedade está sendo alterado.

(Herdado de BindableObject)

Implantações explícitas de interface

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Classe base para comportamentos definidos pelo usuário generalizados que podem responder a eventos e condições arbitrários.

(Herdado de BindableObject)

Métodos de Extensão

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Classe base para comportamentos definidos pelo usuário generalizados que podem responder a eventos e condições arbitrários.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Classe base para comportamentos definidos pelo usuário generalizados que podem responder a eventos e condições arbitrários.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Classe base para comportamentos definidos pelo usuário generalizados que podem responder a eventos e condições arbitrários.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Cria e aplica uma associação a uma propriedade.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Cria uma associação entre uma propriedade no objeto de origem e uma propriedade no objeto de destino.

Aplica-se a