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MDLNormalMapTexture Construtores

Definição

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MDLNormalMapTexture(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

MDLNormalMapTexture(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MDLNormalMapTexture(MDLTexture, String, Single, Single)

Cria um novo mapa normal com base na textura de origem fornecida e na suavidade e contraste especificados.

MDLNormalMapTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

MDLNormalMapTexture(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

protected MDLNormalMapTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parâmetros

t
NSObjectFlag

Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.

Comentários

Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto no código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para simplesmente alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.

Esse construtor normalmente é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.

É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.

Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método objective-C init. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor adequado em sua classe.

O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação básica de NSObject e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Aplica-se a

MDLNormalMapTexture(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

protected internal MDLNormalMapTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : nativeint -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.

Comentários

Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois ele impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.

Aplica-se a

MDLNormalMapTexture(MDLTexture, String, Single, Single)

Cria um novo mapa normal com base na textura de origem fornecida e na suavidade e contraste especificados.

[Foundation.Export("initByGeneratingNormalMapWithTexture:name:smoothness:contrast:")]
public MDLNormalMapTexture (ModelIO.MDLTexture sourceTexture, string name, float smoothness, float contrast);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : ModelIO.MDLTexture * string * single * single -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parâmetros

sourceTexture
MDLTexture
name
String

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

smoothness
Single
contrast
Single
Atributos

Aplica-se a

MDLNormalMapTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLNormalMapTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parâmetros

pixelData
NSData

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

topLeftOrigin
Boolean
name
String

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

dimensions
Vector2i
rowStride
System.System.IntPtr System.nativeint
channelCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
isCube
Boolean
Atributos

Aplica-se a