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MDLSkyCubeTexture Construtores

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MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

MDLSkyCubeTexture(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)
MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)

MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

protected MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

Parâmetros

t
NSObjectFlag

Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.

Comentários

Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto em código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que o Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para apenas alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.

Normalmente, esse construtor é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.

É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.

Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método de inicialização Objective-C. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor apropriado em sua classe.

O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação NSObject básica e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Aplica-se a

MDLSkyCubeTexture(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

protected internal MDLSkyCubeTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : nativeint -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.

Comentários

Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois isso impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.

Aplica-se a

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)

[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

Parâmetros

name
String

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
textureDimensions
Vector2i
turbidity
Single
sunElevation
Single
upperAtmosphereScattering
Single
groundAlbedo
Single
Atributos

Aplica-se a

MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

Parâmetros

pixelData
NSData

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

topLeftOrigin
Boolean
name
String

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

dimensions
Vector2i
rowStride
System.System.IntPtr System.nativeint
channelCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
isCube
Boolean
Atributos

Aplica-se a

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)

[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:sunAzimuth:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float sunAzimuth, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

Parâmetros

name
String

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
textureDimensions
Vector2i
turbidity
Single
sunElevation
Single
sunAzimuth
Single
upperAtmosphereScattering
Single
groundAlbedo
Single
Atributos

Aplica-se a