MDLSkyCubeTexture Construtores
Definição
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MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
MDLSkyCubeTexture(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single) | |
MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean) | |
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single) |
MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.
protected MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
Parâmetros
Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.
Comentários
Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto em código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que o Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para apenas alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.
Normalmente, esse construtor é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.
É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.
Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método de inicialização Objective-C. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor apropriado em sua classe.
O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação NSObject básica e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Aplica-se a
MDLSkyCubeTexture(IntPtr)
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.
protected internal MDLSkyCubeTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : nativeint -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.
Comentários
Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois isso impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.
Aplica-se a
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)
[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
Parâmetros
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- textureDimensions
- Vector2i
- turbidity
- Single
- sunElevation
- Single
- upperAtmosphereScattering
- Single
- groundAlbedo
- Single
- Atributos
Aplica-se a
MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)
[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
Parâmetros
- topLeftOrigin
- Boolean
- dimensions
- Vector2i
- rowStride
- System.System.IntPtr System.nativeint
- channelCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- isCube
- Boolean
- Atributos
Aplica-se a
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)
[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:sunAzimuth:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float sunAzimuth, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture
Parâmetros
- channelEncoding
- MDLTextureChannelEncoding
- textureDimensions
- Vector2i
- turbidity
- Single
- sunElevation
- Single
- sunAzimuth
- Single
- upperAtmosphereScattering
- Single
- groundAlbedo
- Single
- Atributos