MDLSubmesh Construtores
Definição
Importante
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MDLSubmesh() |
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe. |
MDLSubmesh(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto. |
MDLSubmesh(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType) |
Cria um novo MDLSubmesh com os parâmetros especificados. |
MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial) | |
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial) | |
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology) |
MDLSubmesh()
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.
[Foundation.Export("init")]
public MDLSubmesh ();
- Atributos
Aplica-se a
MDLSubmesh(NSObjectFlag)
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.
protected MDLSubmesh (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSubmesh : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.
Comentários
Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto no código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para simplesmente alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.
Esse construtor normalmente é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.
É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.
Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método objective-C init. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor adequado em sua classe.
O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação básica de NSObject e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Aplica-se a
MDLSubmesh(IntPtr)
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.
protected internal MDLSubmesh (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSubmesh : nativeint -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
- handle
-
IntPtr
nativeint
Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.
Comentários
Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois ele impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.
Aplica-se a
MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)
Cria um novo MDLSubmesh com os parâmetros especificados.
[Foundation.Export("initWithMDLSubmesh:indexType:geometryType:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.MDLSubmesh indexBuffer, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.MDLSubmesh * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
- indexBuffer
- MDLSubmesh
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- Atributos
Comentários
Se ou indexType
geometryType
não corresponder ao tipo de dados em indexBuffer
, um novo buffer será criado e preenchido com dados convertidos.
Aplica-se a
MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
[Foundation.Export("initWithIndexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- Atributos
Aplica-se a
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
- name
- String
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- Atributos
Aplica-se a
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)
[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:topology:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material, ModelIO.MDLSubmeshTopology topology);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial * ModelIO.MDLSubmeshTopology -> ModelIO.MDLSubmesh
Parâmetros
- name
- String
- indexBuffer
- IMDLMeshBuffer
- indexCount
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- indexType
- MDLIndexBitDepth
- geometryType
- MDLGeometryType
- Atributos