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MDLSubmesh Construtores

Definição

Sobrecargas

MDLSubmesh()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

MDLSubmesh(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

MDLSubmesh(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)

Cria um novo MDLSubmesh com os parâmetros especificados.

MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)

MDLSubmesh()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

[Foundation.Export("init")]
public MDLSubmesh ();
Atributos

Aplica-se a

MDLSubmesh(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

protected MDLSubmesh (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSubmesh : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

t
NSObjectFlag

Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.

Comentários

Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto no código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para simplesmente alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.

Esse construtor normalmente é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.

É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.

Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método objective-C init. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor adequado em sua classe.

O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação básica de NSObject e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Aplica-se a

MDLSubmesh(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

protected internal MDLSubmesh (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSubmesh : nativeint -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.

Comentários

Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois ele impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.

Aplica-se a

MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)

Cria um novo MDLSubmesh com os parâmetros especificados.

[Foundation.Export("initWithMDLSubmesh:indexType:geometryType:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.MDLSubmesh indexBuffer, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.MDLSubmesh * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

indexBuffer
MDLSubmesh
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
Atributos

Comentários

Se ou indexTypegeometryType não corresponder ao tipo de dados em indexBuffer, um novo buffer será criado e preenchido com dados convertidos.

Aplica-se a

MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)

[Foundation.Export("initWithIndexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

Atributos

Aplica-se a

MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)

[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

name
String
indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

Atributos

Aplica-se a

MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)

[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:topology:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material, ModelIO.MDLSubmeshTopology topology);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial * ModelIO.MDLSubmeshTopology -> ModelIO.MDLSubmesh

Parâmetros

name
String
indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

topology
MDLSubmeshTopology

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

Atributos

Aplica-se a